Jotunheim : Le Monde Des Géants

août 02, 2019 3 min de lecture

Jotunheim : Le Monde Des Géants

Jotunheim est le territoire des géants, faisant partie des Neuf Royaumes. C’est aussi le monde des géants des glaces. En anglais, “géants” se traduit par “giants” et par “otun” ou ”Iotun” dans le monde nordique. 

 

Histoire et signification du royaume Jotunheim

Jotunheim représente un énorme territoire sauvage encerclant un peuple moderne. Jotunheim est aussi appelé « Utgard ». Cet autre nom considère le royaume comme un dominant qui fait apparaître l’innangard et le utangard. Ces deux concepts évoquent la psychogéographie à travers les images d’utilisation des terres agricoles. 

Innangard se définit comme l’espace se trouvant dans l’enceinte, tandis que Utangard signifie à l’extérieur de l’enceinte. Innangard se caractérise par un état d’esprit avancé, civilisé et discipliné, alors que utangard est tyrannique et sauvage. 

En vieux norrois, Jotunheim se traduit par Jotenheimr. 

Dans le dictionnaire français, Jotunheim est synonyme de maison géants dans le nord-est d’Asgard.

Le leader des géants des glaces de Jotunheim est Laufey, qui est aussi le père de Loki. Il y a des millions d’années, les géants des glaces et Loki avaient toujours l’intention de livrer une bataille entre Jotunheim et le roi Odin. Thor avait autorisé Laufey à pénétrer sur le territoire d’Asgard. Laufey n’attendait que sa marche vers la victoire grâce au soutien de Thor. Une autre bataille s’est encore déclenchée sur le territoire de Jotunheim. Cette bataille entre Laufey et Odin marque la victoire du roi Odin. Si vous cherchez le résumé de cette histoire de guerre, vous pourrez le trouver sur Wiki de Marvel World ou sur l’univers cinématographique Marvel (en anglais, c’est Marvel Cinematic Universe). Si l’histoire est en anglais, il faut recourir au traducteur en ligne. 

 

Les richesses de Jotunheim 

Jotunheim se remarque par sa richesse en pierre. Il possède 33 Pierres de sang d’Ymir, utilisées en offrande à Ymir sur l’ « Autel d’Ymir ». Effectuer une offrande permet de gagner 5 points de compétences. 

 

La maison des géants

Les demeures des géants décrites dans les Eddas se caractérisent par leur simplicité et leur localisation au cœur de la nature. Leur maison ressemble à des forêts denses, des paysages sauvages et des montagnes. Ces différentes sortes d’habitations permettent aux païens nordiques de juger Jotunheim comme invisible. 

Eddas est une sorte de livre pédagogique reflétant la mythologie nordique. 

 

Comment se présente la cosmologie pré-chrétienne germanique ?

Dans le monde de la cosmologie pré-chrétienne germanique, on aperçoit Asgard et Midgard. Asgard signifie « L’enceinte des Déités Aesir » tandis que Midgard veut dire « L’enceinte du milieu ». Asgard est une référence divine de l’Innangard. Midgard n’est qu’un royaume des hommes et du milieu puisqu’il se situe au centre de Jotunheim. 

 

Guide sur le jeu Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla est un jeu vidéo d’action créé par Ubisoft Montréal. Il est tiré de la série Ubisoft dans le chapitre 12. Dans ce jeu, vous pourrez découvrir les mystères de Jotunheim et c’est d’ailleurs la mission principale de ce jeu. Pour avoir accès à la totalité du territoire, il faut décrocher 33 richesses liées à la Pierre de sang d’Ymir, 8 mystères et 0 artefacts. Ces pierres contenues dans un sac sont considérées comme un trésor. 

Pour obtenir la première richesse, il faut passer dans la Tour enchantée et se rendre sur la colline pour arriver au pied de la tour.

Dans la soluce Assassin’s Creed Valhalla, il faut avoir une carte de Jotunheim figurant toutes les pierres de sang d’Ymir pour obtenir ces 33 richesses. Chaque carte comporte des numéros pour réussir dans la quête de richesses et mystères des royaumes. Pour découvrir certaines richesses, il faut récupérer un coffre. La recherche de ce coffre et du sac de pierre se fait vers la fin de la zone.

Dans ce guide de jeu, on trouve une carte du monde montrant la région d’Ulster. Sur cette carte d’Ulster figure une richesse, des artefacts, des postes de traite. 

Pour gagner, il faut capturer l’animal légendaire qui bloque le chemin. Cet animal légendaire se trouve sur la carte du monde. Il est aussi recommandé de trouver deux artefacts sous forme de « papier volant » au cœur de la région Rygjafylke. Le premier papier volant est à chercher à l’ouest de la région, en bas de la quête "Le traître à langue d'argent". Le second papier volant se trouve sur un bâtiment. 

Dans la soluce Assassin’s Creed Valhalla, il y a aussi des actes appelés « Saga de la faiseuse de roi », « Saga du Vinland » et « Saga des neiges ».

Sur la page wiki Évènements du monde, vous pourrez faire de nouvelles connaissances sur les événements du monde d’Assassin’s Creed Valhalla.


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